其实这个示例用到了JavaScript的两个核心事件,键盘事件onkeydown
,周期执行事件setInterval
。
实现效果
当按下键盘某个键时网页中的人物实现相应的动作,达到利用键盘控制走动效果
实现步骤
- 预订键值作用:
w
:向上s
:向下a
:向左d
:向右空格
:停止
- 设置键值后,要能捕获按键事件以及判断用户按的是哪个键?
捕获键盘事件可以用onkeydown
,获取键值码可以用event.keyCode
- 用
setInterval
周期执行事件替换图片
替换图片是为了实现任务走动效果,但要注意使用clearInterval
清除周期执行,否则会越走越快
Example
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>人物走动 琼台博客 www.qttc.net</title>
</head>
<body onkeydown="show()">
<ul style="posttion:absolute;border:1px solid #999;list-style:none;width:150px;padding:20px;background:#ffffef;">
<li>w:向上</li>
<li>s:向下</li>
<li>a:向左</li>
<li>d:向右</li>
<li>空格:停止</li>
<li style="margin-top:20px;"><u><a href="https://www.qttc.net">琼台博客</a></u></li>
</ul>
<div style="position:absolute;top:0;left:0" id='di'><img src="images/ren_q_1.gif" id="img"></div>
<script>
var img1='ren_q_1.gif';
var img2='ren_q_2.gif';
var x=0;
var y=0;
var xs=0;
var ys=0;
var flag=true;
var zq=null;
function start(){
zq=setInterval(function(){
var s=document.getElementById('img');
var str=s.src;
var area=document.getElementById('di');
var xpos=parseInt(area.style.left);
var ypos=parseInt(area.style.top);
x=x+xs;
y=y+ys;
area.style.left=x;
area.style.top=y;
var pos=str.lastIndexOf('/')+1;
var hz=str.substr(pos);
if(hz==img1){
s.src='images/'+img2;
}else{
s.src='images/'+img1;
}
},50);
}
start();
function show(){
var sz=window.event.keyCode;
switch(sz){
case 87:
img1='ren_h_1.gif';
img2='ren_h_2.gif';
ys=-5;
xs=0;
break;
case 65:
img1='ren_l_1.gif';
img2='ren_l_2.gif';
xs=-5;
ys=0;
break;
case 68:
img1='ren_r_1.gif';
img2='ren_r_2.gif';
xs=5;
ys=0;
break;
case 83:
img1='ren_q_1.gif';
img2='ren_q_2.gif';
ys=5;
xs=0;
break;
case 32:
if(flag){
clearInterval(zq);
flag=false;
break;
}
case 13:
if(!flag){
start();
flag=true;
break;
}
}
}
</script>
</body>
</html>